Всероссийский конкурс фантастики и проектирования будущего в сеттинге «Берлога»
С 15 ИЮЛЯ
ПО 15 ДЕКАБРЯ
ПРИЕМ РАБОТ
ИТОГИ
ФЕВРАЛЬ
2025
ЖАНРЫ
РАССКАЗ, СЦЕНАРИЙ, КОМИКС, ИЛЛЮСТРАЦИЯ, ДИЗАЙН ПРОЕКТ, ИГРА: ВИДЕО ИЛИ НАСТОЛЬНАЯ
НАШ КОНКУРС ПРОХОДИТ В РАМКАХ «Россия 2050»
Агентство стратегических инициатив объявило о запуске Всероссийского конкурса научной фантастики “Россия 2050” с 1 августа 2024 года. Конкурс призван стимулировать интерес общества к теме будущего России и к возможным сценариям развития страны через 25 лет. Заявки будут принимать по четырём номинациям: научно-фантастический рассказ, научно-фантастический рассказ для детей, графический рассказ (комикс) и сценарий пилота научно-фантастического сериала. Заявку можно будет подать до 15 ноября 2024 года на официальном сайте.
Подробнее
номинации
Рассказ по миру Берлоги
Сценарий комикса по миру Берлоги

Комикс по миру Берлоги

Иллюстрация, связанная с миром Берлоги
Серия иллюстраций
От 6 иллюстраций, связанных одной историей и подробно демонстрирующая жизнь в мире техноутопии
Концептуальный дизайн-проект
Проект технологического устройства будущего, вписанный в сеттинг Берлоги: здание, транспорт, дроны, «умная одежда»
Компьютерная игра о БерлогЕ

Настольная игра о БерлогЕ
1
2
3
4
5
6
7
8
Рассказ может начинаться с предложенного Зачина или быть написанным в свободной форме
9
ТИЗЕР ИГРЫ По БерлогЕ

ВИДЕОРОЛИК С ОРИГИНАЛЬНЫМ СЮЖЕТОМ
10
11
Фантастическая сказка для малышей по миру Берлоги
от одного автора в одну номинацию принимается одна работа.
Важно:
эксперты могут присудить дополнительные номинации:
Лучший конфликт

Лучшая история о любви

Образование будущего

Верность жанру "твёрдой фантастики"

Технологическая утопия: лучшее описание общества будущего

Приз зрительских симпатий
Призовой фонд более 1 миллиона рублей
I место
в каждой номинации
и возрастной категории
20 000₽
II место
в каждой номинации
и возрастной категории
и публикация
III место
в каждой номинации
и возрастной категории
10 000₽
и публикация
5 000₽
и публикация
БЕРЛОГА — МИР ПРОЦВЕТАЮЩЕГО СЕВЕРА
Узнайте больше о мире Берлоги, скачав документ ниже.
Берлога, материнская планета для цивилизации медведей,— мир ветров, снега и короткого яркого лета. Столетия труда и огромное количество технологий привели его к состоянию, которое можно описать как Процветающий Север.

Сейчас на Берлоге 2124 год. Космическая эра началась в 1961 году с полёта Юрия Чайкина. За это время медведи нашли около десятка пригодных для жизни планет. Некоторые, такие как планета-пасека Умарталык, хорошо освоены и серьезно берлогоформированы. Другие, как ледяной гигант Тетис, остаются малоизученными.
ТрадициИ —
известные нам УКЛАДЫ ЖИЗНИ МЕДВЕДЕЙ
НЕ ИСКЛЮЧаем существования других Традиций.

в СООБЩЕНИЯХ прослеживаются упоминания о медведях, отказавшихся от техноутопии
и принадлежности К Традициям: сытые и сонные, они НАСЛАЖДАЮТСЯ ЗажировкОЙ.
  • Пасечники
    — это энергетики, защитники, спасатели и управленцы. От укусов огромных пчёл и других напастей их защищают золотые доспехи. Пасечники отвечают за производство энергомёда, основного топлива цивилизации.
    Но это невозможно без работы представителей остальных Традиций.
  • Конструкторы
    Делают роботов-помощников, систему воздушного транспорта и космические корабли. В городах работают дроны-доставщики и аэротакси. караваны дирижаблей доставляют мёд с вересковых пустошей в промышленные центры. прямо в космосе строятся станции, а недавно был закончен солнечный отражатель для улучшения климата.

  • Программисты
    Ускоряют прогресс, обрабатывая данные и накатывая новые прошивки на дронов. Экосистема каждой планеты подробно исследуется. Благодаря ИХ расчётам получается выводить новые виды и находить “кротовые норы”. И хотя ИМ часто припоминают Ошибку, ставшую причиной технологической катастрофы на Умарталыке, без их решений как без лап.
  • Биоинженеры
    Не только вывели несколько видов огромных пчёл
    и сотни сортов медоносов, которые приживаются в самых непростых условиях,— они создают компактные «умные фермы» для космических кораблей, борются с болезнями, изучают вопросы спячки: кто-то надеется избавиться от неё, кто-то — использовать все возможности.
  • Первопроходцы
    Прежде отправлялись в морские плавания, покоряли глубины и воздушные пространства. На Берлоге осталось ещё много неисследованных уголков, но в 1961 году Юрий Чайкин открыл космическую эру. Это изменило цивилизацию, но представители других традиций критикуют первопроходцев за расходование ресурсов.
  • Творцы
    Пишут картины и книги. Делают игры, в том числе образовательные. проектируют города для жизни в вечной мерзлоте или на дне океана.
    И даже из астероидов они делают гигантские скульптуры.
Вам предстоит прояснить:

  • Как выглядит Осенний совет перед Зимней спячкой, как там принимаются всепланетные решения и насколько влияет на них ИИ.
  • Как подростки управляют миром во время Зимней спячки взрослых и как проходит большая Весенняя рефлексия.
  • Как складываются отношения Берлоги с колониями на других планетах.
  • Как выглядят поселения медведей и как в них представлены разные традиции.
  • Какие технологии реализованы в мире медведей, за счет чего для них складывается Процветающий Север.
  • Встречали ли медведи другие разумные виды, кроме нас.
В мире Берлоги, как и в мире Стругацких, многие вопросы уже решены. Но как это было сделано? Какие практики медведей могут быть полезны нам в XXI веке, чтобы спроектировать желаемое будущее?
СЮЖЕТЫ БЕРЛОГИ:
О ЧЕМ ПИСАТЬ?
Можно только догадываться о:

  • Всеберложьем Карантине и гонке научных групп при создании вакцин.
  • Засухе на Южном Континенте, разрушившей привычный быт местных медведей.
  • Продолжающихся спорах за медоносные территории и о принадлежности древнейших пасек.
  • Использовании ядерных технологий.
ИГРЫ И КОМИКСЫ
Берлога — планета медведей-инженеров и покорителей космоса. Игры, сделанные по миру Берлоги, помогают изучать программирование и погружаться в современные технологии.
условия конкурса
ПО ИТОГАМ КОНКУРСА ФОРМИРУЕТСЯ ЛИТЕРАТУРНЫЙ СБОРНИК, СБОРНИКОВ КОМИКСОВ И АРТ-БУК. ЛУЧШИЕ КОНКУРСНЫЕ РАССКАЗЫ
И СЦЕНАРИИ МОГУТ БЫТЬ РЕАЛИЗОВАНЫ В НОВЫХ ПРОДУКТАХ НАЦИОНАЛЬНОЙ КИБЕРФИЗИЧЕСКОЙ ПЛАТФОРМЫ «БЕРЛОГА».
ИГРЫ ПОЛУЧАТ ПОДДЕРЖКУ В ПРОДВИЖЕНИИ.
ПОБЕДИТЕЛЯМ
Работы участников оценивают фантасты, гейм-дизайнеры, разработчики игр и миров.
ЖЮРИ
С 15 ИЮЛЯ ПО 15 ДЕКАбря 2024
Подведение итогов: ФЕВРАЛЬ 2025
СРОКИ
В каждой номинации работы будут оцениваться в трех возрастных категориях:
  • среди авторов и коллективов младше 18 лет,
  • от 18 до 25 лет,
  • старше 25 лет.
ВОЗРАСТ УЧАСТНИКОВ
Авторы и авторские коллективы, создающие научно-фантастические произведения, комиксы, иллюстрации, настольные и видеоигры.
Для кого
КОНКУРС ПРИЗВАН Поощрить молодых и опытных литераторов к размышлению о будущем и созданию научно-фантастических произведений в российском сеттинге «Берлога».
ПОЛОЖЕНИЕ конкурса
КАК УЧАСТВОВАТЬ
02.
выбериТЕ
номинацию
01.
познакомьТЕСЬ с сеттингом
04.
отправьТЕ работу на конкурс
03.
участвуйТЕ в творческих мастерских
Жюри
  • Сергей Переслегин
    Составитель, редактор, автор комментариев книг серии «Военно-историческая библиотека». Руководитель исследовательских групп «Конструирование будущего», «Санкт-петербургская школа сценирования». Лауреат премии «Странник-96» за книгу критики «Око тайфуна: Последнее десятилетие советской фантастики».
  • Вадим Панов
    Автор циклов «Тайный город», «Анклавы», «Аркада», «La Mystique De Moscou» и «Герметикон». Многократный лауреат литературных премий, двухкратный обладатель звания «Фантаст года».
  • Сергей Чекмаев
    Автор-составитель 52 тематических сборников фантастики. Награжден общественными медалями, в 2012 году получил звание «Выдающийся деятель культуры и искусств Российской Федерации». Многократный лауреат жанровых премий РФ и СНГ. Участвовал в написании сценариев и литературной обработке более 150 фильмов и видеоигр. Литературный редактор аудиопроекта «Модель для сборки».
  • Екатерина Ютанова
    Футуролог, физик, в течение двадцати лет организатор Конгресса фантастов России и Российской литературной премии «Странник» членом жюри которой был Борис Стругацкий. Соавтор первого в стране курса «Форсайтное прогнозирование» и преподаватель Открытого университета Сколково на площадках Москвы, Санкт-Петербурга и Томска (2011–2012) и разработчики уникального метода долгосрочного сценарного прогнозирования.
  • Алексей Копцев
    Исполнительный директор студии-разработчика видеоигр Cyberia Nova, ответственной за выход игры «Смута», руководитель разработки более десятка игр. Имеет опыт написания сценариев и рецензий, бывший редактор ряда интернет-порталов. Ранее работал в крупной студии разработки Alawar.
  • Александр Ромашков
    Нарративный директор Mundfish (AtomicHeart) с 2020года по настоящее время. Нарративный директор Talerock (Grimshade) 2016-2019. Автор книг серии Исходный Мир: Начало окружности, Стратегия Свободы, Стратегия Выбора.
  • Вячеслав Макаров
    Один из основателей Танков (WoT) и Wargaming. Геймдев-продюсер и гейм-дизайнер, один из учредителей Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
  • Сергей Голубкин
    Директор издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ»; сооснователь и продюсер геймдев студий «Maxelium AS», «Drunkard Raccoons» и «Comrade Bear Games»; евангелист технопарка «ИТ Крым»; экс-продюсер Nival и Ubisoft; преподаватель ВШЭ, ведущий исследователь лаборатории ИИ и Big Data МФТИ, эксперт по геймификации. Автор и продюсер 50+ настольных и цифровых игр.
  • Юлия Никитина
    Профессиональный иллюстратор, автор комиксов, преподаватель. Работает с музеями и библиотеками по всей России, участвует в международных комикс-проектах, курирует конкурс "Ямальский комикс". Автор комиксов "Полуночная земля", "Дневник штормов", "Знаки течения "(издательство "Бумкнига"), "Азбука северных растений", "Время ждать" (издательство "Alpaca"). Её комикс "Полуночная земля" вышел на французском языке в издательстве La Boîte à Bulles.
  • Захар Ящин
    Автор леттеринга и кириллизации ряда графических романов, таких как «Маус» Шпигельмана, «Понимание комикса» МакКлауда, «Персеполис» Сатрапи и других. Работал дизайнером шрифтов в Студии Артемия Лебедева, выступал арт-директором проекта Rutube. С 2005 года рисовал собственную комикс-серию «Про Чувака», в 2011 году фрагмент работы Захара вошёл в шорт-лист польского фестиваля комиксов «Лигатура».
  • Роман Иванищев
    Сооснователь группировки Hero4Hero, созданной с целью репрезентации наследия Дальнего Востока языком современного искусства и популяризации графически-текстовых произведений. Ключевой проект Hero4Hero — манга «Невельской: плоды воображения», проект основан на реальном жизнеописании будущего российского адмирала, в сюжете использованы элементы локальной мифологии — шаманы и драконы.
  • Сергей Смирнов
    Основатель компании «Смирнов Дизайн», которая разрабатывала кейсы для фотокамеры «Зенит», работала со «Сколково» и реализовала ряд других промышленных кейсов. Директор Центра исследований и разработок РГХПУ им. Строганова. В 2013-м компания «Смирнов Дизайн» получила самую престижную премию в области промышленного дизайна red dot design award.
  • Илья Лепешкин
    Куратор профиля «Концепт-арт и и цифровое искусство» в Школе дизайна НИУ ВШЭ. Концептуальный и транспортный дизайнер, основатель лаборатории концепт-дизайна ConceptDARTS. Руководитель совместных проектов с индустриальными партнерами Renault, LADA, КамАЗ и других. Спикер DesignWeekend.
Часто задаваемые вопросы
БОЛЕЕ ПОЛНО С ЛОРОМ БЕРЛОГИ ВЫ МОЖЕТЕ ОЗНАКОМИТЬСЯ, ПРОЧИТАВ ЭТОТ ДОКУМЕНТ.
ГДЕ МОЖНО ПОДРОБНО УЗНАТЬ ПРО ЛОР БЕРЛОГИ?
ЛОР/СЕТТИНГ БЕРЛОГИ ОТКРЫТ. ВЫ МОЖЕТЕ ПРЕДЛОЖИТЬ В СВОЕЙ РАБОТЕ ЛЮБОЙ СЮЖЕТНЫЙ ХОД ИЛИ ДИЗАЙН-ПРОЕКТ УСТРОЙСТВ, ОТВЕЧАЮЩИХ КЛЮЧЕВЫМ ДОПУЩЕНИЯМ. С НИМИ МОЖНО ОЗНАКОМИТЬСЯ ЗДЕСЬ.
КАК МЕДВЕДИ ОТНОСЯТСЯ К ЯДЕРНОЙ ЭНЕРГЕТИКЕ?
НЕТ, Т.К. НА КОНКУРС ПРИНИМАЮТСЯ ОРИГИНАЛЬНЫЕ ПРОИЗВЕДЕНИЯ, РАНЕЕ НИГДЕ НЕ ПУБЛИКОВАВШИЕСЯ.
МОГУ ЛИ Я ПРЕДСТАВИТЬ НА КОНКУРС РАССКАЗ, КОТОРЫЙ ОПУБЛИКОВАН НА САЙТЕ "ЛИТРЕС САМИЗДАТ" ВЕСНОЙ ЭТОГО ГОДА?
НЕ БОЛЕЕ 80 000 ЗНАКОВ. ПОЛНЫЕ УСЛОВИЯ ПО ЭТОЙ И ДРУГИМ НОМИНАЦИЯМ РАСКРЫТЫ В ПОЛОЖЕНИИ.
ЕСТЬ ЛИ ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ОБЪЁМУ РАССКАЗА?
В КОНКУРСЕ МОГУТ УЧАСТВОВАТЬ КАК ДЕБЮТАНТЫ БЕЗ ПУБЛИКАЦИЙ, ТАК И ОПЫТНЫЕ АВТОРЫ, ИМЕЮЩИЕ ПУБЛИКАЦИИ. В ОБОИХ СЛУЧАЯХ ОТ АВТОРОВ И АВТОРСКИХ КОМАНД ПРИНИМАЮТСЯ РАНЕЕ НИГДЕ НЕ ПУБЛИКОВАВШИЕСЯ РАБОТЫ В СЕТТИНГЕ БЕРЛОГИ.
В КОНКУРСЕ МОЖЕТ УЧАСТВОВАТЬ ЛЮБОЙ ЖЕЛАЮЩИЙ ИЛИ ТРЕБУЕТСЯ НАЛИЧИЕ ОПУБЛИКОВАННЫХ РАБОТ?
ДА, И В КАЖДОЙ НОМИНАЦИИ ОН МОЖЕТ ЗАЯВИТЬ ОДНО ПРОИЗВЕДЕНИЕ.
МОЖЕТ ЛИ ОДИН ЧЕЛОВЕК УЧАСТВОВАТЬ В РАЗНЫХ НОМИНАЦИЯХ?
ДА, МОЖНО РАБОТАТЬ В КОМАНДЕ ИЛИ САМОСТОЯТЕЛЬНО.
МОЖНО ЛИ РАБОТАТЬ КОМАНДАМИ?
В КАЖДОЙ НОМИНАЦИИ РАБОТЫ ОЦЕНИВАЮТСЯ В ТРЁХ ВОЗРАСТНЫХ КАТЕГОРИЯХ: 1) СРЕДИ АВТОРОВ И КОЛЛЕКТИВОВ МЛАДШЕ 18 ЛЕТ, 2) ОТ 18 ДО 25 ЛЕТ И 3) СТАРШЕ 25 ЛЕТ.
КАКОВ ВОЗРАСТНОЙ ЦЕНЗ УЧАСТНИКОВ?
15 ДЕКАБРЯ 2024 ГОДА.
КОГДА ЗАВЕРШИТСЯ ПРИЁМ РАБОТ?
ИГРА ВПИШЕТСЯ В ЛЮБОМ ВАРИАНТЕ (СИЛЬНАЯ МЕХАНИКА/СЛАБЫЙ СЮЖЕТ; СЛАБАЯ МЕХАНИКА/СИЛЬНЫЙ СЮЖЕТ),ЕСЛИ ОНА СОЗДАНА В СЕТТИНГЕ БЕРЛОГИ.
НА ЧТО БОЛЬШЕ ОРИЕНТИРОВАНА НОМИНАЦИЯ «ИГРЫ»: НА МЕХАНИКИ ИЛИ НА СЮЖЕТ?
КОНКУРСНЫЕ МАТЕРИАЛЫ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ ДОЛЖНЫ СОДЕРЖАТЬ ОПИСАНИЕ ИГРОВОГО КОМПЛЕКТА, ПРАВИЛА, ВИЗУАЛИЗАЦИЮ ИГРОВЫХ МАТЕРИАЛОВ (ПОЛЕ, КАРТОЧКИ И Т.Д). ФОРМАТЫ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ: JPG, PNG ИЛИ PDF. ДРУГИЕ ПОДРОБНОСТИ СМОТРИТЕ В ПОЛОЖЕНИИ.
В НОМИНАЦИИ «НАСТОЛЬНАЯ ИГРА» ДОСТАТОЧНО ПРЕДСТАВИТЬ КОНЦЕПЦИЮ ИГРЫ?
ДА, МОЖНО.
МОЖНО ЛИ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ИСКУССТВЕННЫЙ ИНТЕЛЛЕКТ ДЛЯ СОЗДАНИЯ ВИЗУАЛОВ?
В ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ НОМИНАЦИЯХ ПОДАРКИ ОПРЕДЕЛЯТ ПАРТНЁРЫ КОНКУРСА. ДО НАГРАЖДЕНИЯ ДЕРЖИМ ИХ В ТАЙНЕ.
КАКИЕ НАГРАДЫ БУДУТ ПРИ ПОЛУЧЕНИИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ НОМИНАЦИИ?
В РАБОТЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ПРЕДСТАВЛЕНЫ И РАСКРЫТЫ ПЕРЕДОВЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ ПРАКТИКИ.
ЧТО ДОЛЖНО БЫТЬ В ПРОИЗВЕДЕНИИ, ЧТОБЫ ОНО ПОПАЛО В ДОПОЛНИТЕЛЬНУЮ НОМИНАЦИЮ «ОБРАЗОВАНИЕ БУДУЩЕГО»?
ЗАЧИНЫ РАССКАЗОВ
Ошибка
Утрата
Вернувшиеся
Осенний совет
ОРГАНИЗАТОРЫ